Додати мод
Каталог Новини Гайди Спільнота Для авторів
Всё для сервера CS 1.6 / CSS / CS:GO - Плагины | Сборки | Модели | Карты » Counter-Strike » Плагины » Плагины [REAPI] » ReHLDS: документація серверної залежності для HLDS

ReHLDS: документація серверної залежності для HLDS

10.11.2026, 22:11adminПереглядів: 0Коментарів: 0
ReHLDS: документація серверної залежності для HLDS

Про матеріал

Можливості

ReHLDS — результат зворотного аналізу оригінального HLDS збірок 6152/6153 із використанням налагоджувальних даних DWARF з Linux-версії engine_i486.so. У проєкті також виправлено виявлені дефекти й потенційні помилки. Його мета — стабільніша за офіційну версія виділеного сервера Half-Life та розширений API для модифікацій і плагінів. Оптимізацію продуктивності, зокрема за допомогою SSE для векторних обчислень, README називає майбутньою ціллю.

Залежність додає налаштування сервера для роботи з ресурсами, мережевим трафіком і командами гравців, а також команди для перегляду кешованих ресурсів і керування списком IP-адрес RCON.

Вимоги та сумісність

ReHLDS сумісний із дорічною версією HLDS, завантаженою через steamcmd, з версією рушія не вище 8684. Старі платформи гілки 5xxx і нижче, отримані через hldsupdatetool, не підтримуються. Для запуску бінарних файлів потрібні набори інструкцій SSE, SSE2 та SSE3; SSE4.1 і SSE4.2 можуть покращити роботу.

ReHLDS не має бінарної сумісності з оригінальним HLDS, оскільки зібраний іншими компіляторами. Плагіни, що аналізують машинний код, зокрема Orpheu, можуть не працювати.

Збирання з вихідного коду

У Windows потрібен Visual Studio 2015 з підтримкою C++14 або новіший. У Linux потрібен CMake версії 3.10 або новішої; GCC 4.9.2+, ICC 15.0.1 20141023+ та LLVM (Clang) 6.0+ наведені як необов’язкові компілятори. Це вимоги для збирання, а не підтвердження наявності готового плагіна чи бінарного файла в архіві.

Встановлення

README пропонує завантажити сумісний HLDS через steamcmd, а потім замінити оригінальний swds.dll або engine_i486.so відповідним бінарним файлом ReHLDS. У Windows можна також скопіювати swds.pdb з налагоджувальною інформацією.

app_set_config 90 mod cstrike
app_update 90 -beta steam_legacy validate

У README зазначені окремо збірки релізів і розробки. Для Linux-релізів також описана перевірка GPG-підпису: імпортувати ключ командою gpg --import 63547829004f07716f7be4856c32c4282e60fb67.asc, а після завантаження архіву та його файла .asc виконати gpg --verify some-rehlds.zip.asc some-rehlds.zip.

Налаштування

Документація перелічує такі параметри та початкові значення:

  • listipcfgfile — файл постійних IP-блокувань, типовий: listip.cfg; syserror_logfile — журнал системних помилок, типовий: sys_error.log.
  • sv_auto_precache_sounds_in_models — автоматичне попереднє завантаження звуків моделей (0); sv_delayed_spray_upload — завантажувати спреї після входу в гру (0); sv_echo_unknown_cmd — повідомляти в консолі про невідому команду (0); sv_rcon_condebug — виводити налагодження RCON (1).
  • sv_force_ent_intersection — примусове зіткнення SOLID_SLIDEBOX-сутностей для сторонніх плагінів (0); sv_rehlds_force_dlmax — встановлювати клієнтський cl_dlmax у 1024 (0); sv_rehlds_hull_centering — використовувати центр hull замість кута (0).
  • sv_rehlds_movecmdrate_max_avg — середній поріг команд move (400); sv_rehlds_movecmdrate_avg_punish — тривалість покарання у хвилинах (5); sv_rehlds_movecmdrate_max_burst — поріг сплеску move-команд (2500); sv_rehlds_movecmdrate_burst_punish — тривалість покарання за сплеск (5). Значення покарання 0 означає постійний бан, від’ємне — кік.
  • sv_rehlds_send_mapcycle — надсилати mapcycle.txt у serverinfo (0); sv_rehlds_stringcmdrate_max_avg — середній поріг string-команд (80); sv_rehlds_stringcmdrate_avg_punish — покарання за середній поріг (5); sv_rehlds_stringcmdrate_max_burst — поріг сплеску string-команд (400); sv_rehlds_stringcmdrate_burst_punish — покарання за сплеск (5).
  • sv_rehlds_userinfo_transmitted_fields — ключі userinfo, що передаються клієнтам; порожнє значення означає передавання всіх полів, крім тих, що починаються з підкреслення (типове значення — порожній рядок). Ключі записуються з префіксом зворотної скісної риски, наприклад: namemodel*sid*hltvbottomcolortopcolor.
  • sv_rehlds_attachedentities_playeranimationspeed_fix — виправлення швидкості gait-анімації гравця з приєднаними сутностями (0); документація попереджає про можливі затримки анімації за низького cl_updaterate. sv_rehlds_maxclients_from_single_ip — ліміт одночасних з’єднань з однієї IP-адреси (5); sv_rehlds_local_gametime — локальний ігровий час для зменшення затримок на довготривалій карті (0).
  • sv_rehlds_allow_large_sprays — дозволити логотипи більші за 64×64 (1); sv_use_entity_file — режим файлів сутностей maps/[назва карти].ent: 0 використовує оригінальні сутності, 1 — наявний файл .ent, 2 — використовує його або створює, якщо файла немає. sv_usercmd_custom_random_seed — додаткове випадкове зерно сервера, незалежне від клієнта (0).
  • sv_net_incoming_decompression — розпаковувати вхідні стиснені передачі файлів (1); sv_net_incoming_decompression_max_ratio — максимальне співвідношення стиснених і розпакованих даних, межі 0–100 (80.0); sv_net_incoming_decompression_max_size — максимальний розмір після розпакування, межі 16–65536 (65536 байтів).
  • sv_net_incoming_decompression_min_failures — мінімум помилок до позначення з’єднання для можливого покарання (4); sv_net_incoming_decompression_max_failures — максимум помилок у часовому вікні (10); sv_net_incoming_decompression_min_failuretime — мінімальний інтервал відстеження в секундах (0.1); sv_net_incoming_decompression_punish — покарання за некоректні bzip2-фрагменти, у хвилинах (-1; від’ємне значення означає кік).
  • sv_tags — необов’язкові теги сервера через кому (порожній рядок); sv_filterban — IP-фільтрація: -1 відхиляє всіх, 0 вимикає перевірки, 1 перевіряє IP-бани (типово 1).
  • sv_rehlds_movecmd_max_ticks — максимум команд руху від гравця за кадр (24); sv_rehlds_movecmd_max_null_streak — максимум послідовних порожніх команд (0 вимикає перевірку); sv_rehlds_movecmd_clamp_interp — блокувати некоректний ex_interp (1); sv_rehlds_movecmdtime_samples — кількість кадрів для усереднення швидкості (120).
  • sv_rehlds_movecmdtime_max_error — допустиме відхилення внутрішнього годинника клієнта в мілісекундах (300); sv_rehlds_movecmdtime_max_scale і sv_rehlds_movecmdtime_min_scale — верхня та нижня межі швидкості гри (3.0 і 0.5); sv_rehlds_movecmdtime_max_warnings — ліміт попереджень до покарання (-1 вимикає виявлення); sv_rehlds_movecmdtime_punish — покарання за прискорення чи сповільнення (-1, кік).

Команди

  • rescount показує загальну кількість попередньо завантажених ресурсів.
  • reslist <sound | model | decal | generic | event> виводить список ресурсів вибраного типу; команда допомагає контролювати обмеження GoldSrc на precache.
  • rcon_adduser <ipaddress/CIDR> додає IP-адресу або діапазон до списку користувачів RCON із привілейованим доступом до консолі.
  • rcon_deluser <ipaddress> {removeAll} вилучає адресу або діапазон; rcon_users показує записи списку.

За README, за відсутності користувачів RCON доступ дозволений кожному, хто має правильний пароль. ReHLDS поширюється за ліцензією MIT; раніше проєкт мав GPLv3, а перехід відбувся в липні 2025 року.

Завантаження

Версія: 3.15.0.896.

ZIP містить вихідні коди; перед встановленням може знадобитися компіляція. Файл плагіна: @dependency.

rehlds-rehlds-3.15.0.896-source.zip1.75 Mb · Завантажень: 0

Коментарі (0)

Нові матеріали на пошту

Підписка з підтвердженням email. Не частіше одного листа на добу, відписка в кожному листі.

Увійти до спільноти

Реєстрація · Відновити пароль