Pawn з нуля? реально написати власний плагін для сервера Тиждень 4
Про матеріал

Тиждень 4: Функції та багатовимірні масиви
- Функції
- Що таке функції та навіщо вони потрібні
- Як оголошувати та викликати функції
- Як передавати аргументи у функції
- Що таке значення, яке повертає функція
Приклад роботи з функціями:
Пояснення:
add(num1, num2)- оголошення функції add, яка приймає два аргументиnew result = num1 + num2- обчислення суми num1 і num2 та збереження у змінну resultreturn result- повернення результату виконання функції
- Багатовимірні масиви
- Що таке багатовимірні масиви та навіщо вони потрібні
- Як оголошувати та використовувати багатовимірні масиви
Приклад роботи з багатовимірними масивами:
Пояснення:
new matrix[3][3]- оголошення двовимірного масиву розміром 3x3matrix[i][j] = i + j- присвоєння кожному елементу масиву значення i+jprint(matrix[i][j])- виведення кожного елемента масиву на екран
Це лише приклади того, що ви можете вивчити протягом тижня, і ви можете докладніше вивчати ці концепції та застосовувати їх у складніших програмах. Удачі!
Ну і найважливіше перший плагін для Counter Strike
Цей приклад плагіна реєструє кілька функцій, які можна використовувати в Counter-Strike:
plugin_init()- Функція ініціалізації плагіна, у ній можна зареєструвати команди та події.register_plugin()- Функція для реєстрації плагіна, приймає назву, версію та автора плагіна.register_clcmd()- Функція для реєстрації клієнтських команд, які гравці можуть вводити в чаті. Приймає назву команди, опис команди та інші параметри.register_event()- Функція для реєстрації ігрових подій, наприклад початку раунду. Приймає назву події, функцію обробки події та інші параметри.OnRoundStart()- Функція, яка викликається на початку раунду. У цьому випадку вона просто виводить повідомлення в чат.plugin_precache()- Функція для попереднього завантаження моделей, звуків та інших ресурсів на сервері.precache_model(),precache_sound(),precache_generic()- Функції для попереднього завантаження моделей, звуків та інших ресурсів на сервері.client_cmd()- Функція, яка викликається, коли гравець вводить клієнтську команду в чаті. У цьому випадку вона перевіряє, чи була введена команда "hello", і виводить повідомлення в чат.
Приклад плагіна досить простий і демонструє базові можливості Pawn для роботи із сервером Counter-Strike. Звісно, залежно від конкретного завдання плагін може бути складнішим і використовувати інші функції та бібліотеки.
Коментарі (3)