Данный плагин полностью блокирует координатные Wallhack и частично - звуковые. Полностью блокирует Wallhack старых версий. В читах новых версий не блокируется SOUND ESP. На данный момент серверный античит достиг вершины возможностей блокировки/обмана читов, что-либо лучшее в ближайшее время врядли будет создано. В утешение можно сказать, что SOUND ESP рисует квадраты от любого издаваемого звука без фильтрации и читер не знает, кто отмечен квадратом, свой или чужой.
1.5.696
Исправлен краш.
1.5.695
AttachViewFix: Если позиция глаз игрока перемещаются к другой сущности, то это учитывается.
Удалён устаревший метод защиты.
1.5.692
Исправлен сбой сервера из-за ботов.
1.5.690
Исправлены моргающие ентити при blockent 1.
Исправлен фильтр для HLTV.
Исправлен баг с отображением клиентских декалей.
Переработан код для BuildSoundMsg. (В некоторых случаях не воспроизводились звуки с BuildSoundMsg 3rd-party)
1.5.684
Исправлен сбой на Windows XP.
Исправлены мелкие ошибки.
Улучшено предсказание передвижений игроков.
Добавлена настройка interp. (Возможность задать минимально допустимое значение ex_interp, которое может иметь игрок для расчёта предсказания передвижений игроков)
1.5.672
Настройка bot: Удалена, теперь автоматически определяет ботов.
Исправлена невидимость через прозрачные func_breakable с флагом FL_WORLDBRUSH.
Задан низкий приоритет для хукчейна SV_StartSound. (Теперь Reapi и другие могут хукать)
1.5.668
HLDS: Исправлена ошибка в парсинге.
1.5.667
Исправлен нерабочий antinoflash.
Исправлен баг с камерой.
1.5.664
Добавлена поддержка ReGameDLL API 5.X
Добавлена поддержка ReHLDS API 3.X
Улучшена проверка видимости ентитей.
Улучшено предсказание движения игроков с ex_interp.
Исправлено работа блокировки звуков от ентитей blockent.
Half-Life: Исправлен сбой сервера на MiniAG
Оптимизированы векторные операции с использованием интринсиков SSE и опционально SSE 4.1
Настройка blockent: учитывает ентити, созданные с помощью AMXX-Plugin.
Настройка fov: учитывает проверку fov совместно с revis.
Настройка antinoflash: учитывает antinoflash совместно с revis.
Настройка sndbuf: удалена из-за ее бесполезности.
1.5.626
Исправлено падение сервера с metamod 1.19p32
1.5.625
Исправлено пропадание игроков с revis=1 и blocktype=0
Исправлено падение сервера с esp=0
1.5.623
CS: Исправлен баг с камерой
Добавлена настройка revis
Добавлена безопасная проверка на g_pGameRules (для regamedll)
1.5.620
Исправление критических ошибок
1.5.612
Linux 6xxx: Исправлены падения после выгрузки WHBlocker-a.
Windows XP: Исправлено падение при использовании обработки исключений.
1.5.607
CS: Исправлен баг с декалями от выстрелов.
HalfLife: Исправлен баг со спрайтом от выстрела у Gauss.
ReHLDS: Обновлен ReHLSDK. (Требуется ReHLDS >= 534)
1.5.597
Добавлен недостающий код для правильной работы blockent. (Спасибо shaid)
1.5.596
Исправлен баг с индексом клиента. (Спасибо Norman111)
1.5.595
Добавлена поддержка ReHLDS
Добавлена настройка skytrace (Подробности см. скриншот)
Half-Life: Добавлена поддержка MiniAG, AG
Half-Life: Исправлено падение после выгрузки WHBlocker-а
1.5.570
Оптимизация
Исправлены "громкие" звуки
Добавлены упущенные оффсеты Linux 5xxx
Half-Life: Исправлен лазер у Gauss
Half-Life: Исправлено падение на build: 6xxx при team 0
Скомпилирован icc компилятором
1.5.530
Исправлены пропадания игроков у зрителя при blocktype = 0
Изменен алгоритм blocktype = 0 (Нагрузка значительно ниже)
1.5.528
Поправлен парсер конфига. (Читались закомментированные строки).
Добавлена проверка hltv при blocktype = 0 и decalfix = 1
Поправлено чтение секции [Block Entities]
1.5.518
Рефакторинг.
Полная оптимизация кода
Оптимизация AddToFullPack
Исправление ошибок/багов
Улучшен патчинг и переписан парсер поиска всех функций (на перехват вызов функции).
Улучшена работа "Block Entities"
Добавлены флаги для "Block Entities"
Добавлены настройки metacall, sndbuf, blocktype
Удалены настройки hltv, method, dying, camera (Функционал не удален)
Исправлен джиттер при decalfix = 1 (При decalfix = 2 будет как прежде, 0 - выключает)
Добавлено автоматическое определение размер структры client_t
Добавлена эмуляция звуков от ентитей "Block Entities"
Добавлен перехват всех функций с SV_StatrSound
Добавлен перехват функции SV_BuildSoundMsg
Улучшена отправка звука. (В редких случаях вызывал overflow)
Добавлена блокировка для мёртвых от 1 лица
Half-Life: Добавлены оффсеты для HL:BugFixed AGHL
Half-Life: Добавлен парсер g_pGameRules для HL:BugFixed AGHL
Изменена директория logs (Папка logs будет в директории meta-plugin WHBlocker-а)
1.5.370
Исправлены некоторые технические ошибки.
Counter-Strike: Исправлен крах сервера при активации платформы (vehicle,tank etc).
Half-Life: Окончательно исправлен баг со звуком Egon-а.
1.5.326
Исправлен баг meta unload.
Исправлен баг "Block entities"
Исправлен баг с получением server edicts.
Half-Life: Добавлена отправка EV_EgonStop, теперь звук Egon-а корректно останавливается.
1.5.321
Half-Life: Исправлен парсер "Weapons Barrel"
1.5.320
Исправлена работа SETTING antinoflash.
1.5.302
Исправлена некорректная отправка звука.
1.5.300
Рефакторинг.
Оптимизация.
Настройка barrel под каждое оружие.
Добавлен SETTING whb_barrel, можно настраивать barrel прямо в игре, для наглядности можно показать спрайт у игрока SETTING's debug = 3.
Добавлены SETTING's offset_y, offset_z, hlfix, method, alphaflash, smoothout.
Изменена трассировки игрока и ентити.
Исправлено резкое исчезновение игрока, можно регулировать SETTING smoothout.
Half-Life: Исправлен лазер гаусс и игнорирование евента для Egon и Gauss.
1.5.256
Исправлен баг с bot = 1, пропадают звуки.
Исправлен некий баг с team = 0
Исправлен баг с g_pGameRules, не присваивалось конец адреса памяти у Linux.
Исправлено "дубляж" звука.
Исправлено условие проверки dying.
1.5.150
Исправлен недочет с Block Entities
Исправлен fov Block Entities
Корректировка кода (Lev)
1.5.129
Мелкие фиксы
Исправлено редкое падение в единичном случае.
Добавлено исключение проверки на ботов (Поддержка FL_FAKECLIENT).
Добавлена возможность убрать фикс отображение декалей следом за ним и Аимбот.
Добавлена возможность регулировать количество проходов (циклов) сквозь прозрачных объектов.
Добавлены SETTING 's decalfix, bot, solid
Исправлен баг с fov
Исправлен недочет с esp = 0, долго исчезают игроки.
1.5.94
Поддержка OC серии Windows XP, Windows Server 2003.
1.5
Оптимизация
Исправлен баг с overviews
Исправлена трассировка "Solid" объектов
Исправлены просвет ентити "Block Entities" за стенкой, очистка последних "видел" игроком ентитей
Исправлен пропуск звуков вызываемые от emit_sound
Добавлен SETTING whb_cvar (можно мгновенно изменять значения SETTING 's, за исключением SETTING "esp")
Поддержка HLTV, добавлен SETTING hltv
Поддержка мгновенной выгрузки мета плагина, а также загрузки мета плагина и начало работоспособности с последующей смены карты.
1.4.8
Исправлен баг со чтением.
1.4.7
Исправлен баг с аттачем ентитей.
Добавлен SETTING antinoflash.
1.4.5
Заменен способ передачи звука с BuildSoundMsg на прямую передачу SVC_SOUND.
Добавлена блокировка списка ентитей.
Исправлена трассировка игрока, учитывает ex_interp.
Добавлены команды smoothent, barrel, camera, fov, blockent
1.4.6
Исправлено падение. Благодарность IM_RAM за быстрое проведение тестов.
1.4.2
Исправлено cl_lw 0 Подробности - #1, #2
Добавлена блокировка удалении важных ентитей созданные WHBlocker-ом.
Поддержка Condition Zero
Поддержка Half-Life
1.4.1
Исправлено заедание звука при стрельбе.
Убрано обновление PVS. (Просветы не должны быть)
1.4
Полностью переписан способ блокировки ESP.
Исправлена кривая ориентация звука.
Добавлена частичная блокировка аима.
Добавлена трассировка прозрачных объектов.
1.3.5
Исправлены маленькие недочеты.
Изменена директория конфинга, теперь лежит рядом с мета плагином /GAME_DIR/addons/whblocker/config.ini
Добавлено логирование в папку /GAME_DIR/logs/whblocker/
1.3.3
Совместимость Linux 6132
1.3
Beta Релиз
Такая возможность есть, начиная с версии 1.5, но надёжнее всё же будет перезапускать сервер.
Linuxmeta load addons/whblocker/whblocker_mm_i386.so
Windowsmeta load addons\whblocker\whblocker_mm_.dll
- После загрузки мета плагина, требуется сделать restart или сменить карту.
- Если у вас был загружен мета плагин и вы выгрузили для обновления, тогда повторной загрузки не требуется, мета плагин подгрузится сам после смены карты или restart.
Коментарі (0)