Ігровий режим - Війна свиней
Про матеріал

Зустрічайте! Це — Війна свиней! Можна згадати стару гру 'Hogs of War', коли вона щойно вийшла на приставці 'Sony PlayStation', там треба було воювати за свиней. У цьому ігровому режимі є багато цікавого й корисного, наприклад: гнучке налаштування всього функціоналу, можливість вести статистику боїв, присвоювати звання (рейтинг кожного кабанчика), наявність api, щоб можна було використовувати деякі функції в інших плагінах для ваших особистих потреб. (Докладніше в розділі 'встановлення та налаштування').
Підготовка до битви: усе починається з відкриття меню підготовки до битви за командою (наприклад, адміністратора). У цьому меню можна вибрати різні покращення для самої битви та різних категорій гравців. Наприклад, якщо гравець — Вип, то для всіх випів можна вибрати лише рендеринг або подвійний стрибок; якщо ж категорія — Адмін, то для всіх адмінів можна вибрати покращення Вип-модель, а для Створювача (головного адміна) — велику кількість життів і збільшену шкоду (швидкість, гравітацію).
Ігровий процес:
Після налаштування всіх параметрів у меню підготовки починається битва: усі гравці телепортуються в підготовлену огорожу (паркан), модель усіх гравців змінюється на свиню (якщо розподіл за категоріями ввімкнено, то для кожної категорії — своя, залежно від прапорців), і починається відлік часу до битви. Після завершення відліку починається битва. Після кожної смерті свині лунає звук рохкання, що додає грі веселих моментів. Також після смерті дані про нападника, жертву та інше зберігаються в sql bd. Якщо залишаться свині, які битимуться одна з одною, переможець заноситься в окрему статистику (той, хто вижив), а переглянути статистику можна буде у вікні motd за командою.
Вимоги
Власний сайт для розміщення css-файлу (бажано, але можна попросити й друга)
Підключення до sql bd (без обмежень на кількість запитів, оскільки їх буде багато)
Підключення до sql bd (без обмежень на кількість запитів, оскільки їх буде багато)
Команди
say /pw-menu - відкрити меню створення (редагування) огорож і точок появи
say /pw - відкрити меню підготовки до початку битви та запустити її.
say /pigwar - відкрити меню підготовки до початку битви та запустити її.
say /pw-top - переглянути статистику боїв [формат: команда любая цифра (/pw-top10, /pw-top20)]
say /pw - відкрити меню підготовки до початку битви та запустити її.
say /pigwar - відкрити меню підготовки до початку битви та запустити її.
say /pw-top - переглянути статистику боїв [формат: команда любая цифра (/pw-top10, /pw-top20)]
Встановлення
- Скомпілюйте кожен плагін
- Скопіюйте файли '.inc' до каталогу: amxmodx/scripting/include/
- Скопіюйте скомпільовані файли '.amxx' до каталогу: amxmodx/plugins/
- Скопіюйте файл 'plugins-pigwar.ini' до каталогу: amxmodx/configs/
- Скопіюйте папку зі збереженими даними й налаштуваннями 'pigwar' до каталогу: amxmodx/configs/
- Скопіюйте словник плагіна .txt до каталогу amxmodx/data/lang/
- Скопіюйте файли моделей entity .mdl до каталогу models/pigwar/
- Скопіюйте папки з файлами моделей гравців .mdl до каталогу models/player/
- Скопіюйте файли .wav до каталогу sound/pigwar/
- Скопіюйте файл налаштування стилів для відображення вікна motd '.css' у корінь свого сайту.
- В архіві є файл SQL-дампу таблиць '.sql', його потрібно імпортувати до підготовленої БД.
- Налаштуйте всі квари плагінів і define (підключення до БД тощо).
- Змініть мапу або перезапустіть сервер.
Коментарі (1)