У режимі Retakes розмінування бомби тепер завершується негайно, якщо часу до кінця раунду достатньо, а активних засобів, здатних завадити розмінуванню, не залишилося.
У Retakes скорочено час заморожування та затримку перезапуску раунду.
Якщо під час заморожування позначити курку, вона виконає трюк.
Імена домашніх курей більше не показуються, коли в ігрових налаштуваннях увімкнено приховування власного тексту на предметах.
Скриптинг карт
Instance.Precache тепер приймає сутності для попереднього завантаження.
Додано експорт верхнього рівня Entities, а також Entities.Spawn і Instance.OnBotControl.
Додано CSPlayerController.IsControllingBot, CSPlayerController.GetControlledBotPawn і CSPlayerPawn.Reset.
Instance.ConnectOutput перенесено до Entities і змінено так, щоб метод приймав об’єкт конфігурації. Instance.DisconnectOutput також перенесено до Entities.
Instance.EntFireAtName перейменовано на Entities.FireInput; Instance.FindEntitiesByName — на Entities.FindByName; Instance.FindEntitiesByClass — на Entities.FindByClass; Instance.EntFireAtTarget — на Entity.FireInput.
Перенесені й перейменовані методи залишаються доступними на старих місцях, але застаріли. Також застаріли Instance.FindEntityByName і FindEntityByClass.
Виклик методу для недійсної (видаленої) сутності тепер повідомляє, що вона недійсна. ConnectOutput попереджає в журналі, якщо ціль не має виходу із вказаною назвою.
Коментарі (0)