Каталог Новини Посібники Спільнота Для авторів
Усе для сервера CS 1.6 / CSS / CS:GO — плагіни | збірки | моделі | карти » Програми » Програма «HL1 MDL Compiler & Decompiler»

Програма «HL1 MDL Compiler & Decompiler»

05.07.2019, 16:32SokratПереглядів: 3 515Коментарів: 0
Програма «HL1 MDL Compiler & Decompiler»

Про матеріал

HL1 MDL Compiler & Decompiler

HL1 MDL Compiler & Decompiler - Програма (скрипт), що дозволяє "декомпілювати" та "компілювати" моделі.

Список особливостей компілятора:
1. підтримка дуже великих моделей (до 16 мегабайт).
2. можливість вкомпілювати текстури в модель без помилок і пошкодження пам’яті (оригінальний компілятор глючив і вилітав, як ви пам’ятаєте).
3. підтримка актів від Xash-моду (ACT_VM_*) для viewmodel.
4. підтримка до 16 блендингів на анімацію (оригінальний studiomdl — до 4х).
5. підтримка команди $texrendermode (masked і additive).
6. підтримка текстур розміром 1024х1024.
7. підтримка до 768 кадрів в анімації (було 512)
8. додано новий аргумент для команди $texrendermode — параметр "fullbright".
архів оновлено, додано аргумент для команди $texrendermode — параметр "fullbright". Працює лише у збірці Xash3D не нижче 1850.



Інструкція:
1) Розпаковуємо HL1 MDL Compiler & Decompiler.rar
2) Копіюємо модель у папку HL1 MDL Compiler & Decompiler
3) Відкриваємо compiler.bat або decompiler.bat
3.1) compiler.bat — призначений для "компіляції" моделі
3.2) decompiler.bat — призначений для "декомпіляції" моделі
4) Перетягуємо файл
4.1) Для "компіляції" потрібно перетягнути *.qc на compiler.bat і натиснути Enter.
4.2) Для "декомпіляції" потрібно перетягнути *.mdl на decompiler.bat і натиснути Enter.


hl1-mdl-compiler-decompiler.rar813.1 Kb · Завантажень: 1 059

Коментарі (0)

Додати коментар

Залишити коментар

Нові матеріали на пошту

Підписка з підтвердженням email. Не частіше одного листа на добу, відписка доступна в кожному листі.

Увійти до спільноти

Реєстрація · Відновити пароль